Nội dung ngày đầu tiên
Chào mừng trở lại với Scratch!
Hôm nay, chúng ta sẽ ôn lại những kiến thức cơ bản và khám phá một nhóm lệnh cực kỳ quan trọng: Sự kiện (Events).
1. Ôn tập nhanh:
- Sân khấu (Stage): Nơi mọi hành động diễn ra.
- Nhân vật (Sprite): Các đối tượng có thể lập trình được trên sân khấu.
- Khối lệnh (Blocks): Những viên gạch để xây dựng chương trình. Chúng ta đã học về các khối trong nhóm Hiển thị (Looks) và Chuyển động (Motion).
2. Khối lệnh Sự kiện (Màu vàng):
Đây là những khối lệnh "khởi động". Chúng cho chương trình biết khi nào cần phải chạy một đoạn mã.
Khi bấm vào lá cờ xanh
: Đây là khối lệnh phổ biến nhất để bắt đầu một dự án. Mọi thứ bên dưới khối này sẽ chạy ngay khi bạn nhấn nút lá cờ xanh phía trên sân khấu.Khi bấm vào nhân vật này
: Khối lệnh này cho phép bạn tạo ra sự tương tác. Đoạn mã bên dưới nó chỉ chạy khi bạn dùng chuột bấm trực tiếp vào nhân vật đó.
3. Ví dụ thực hành:
- Chọn nhân vật Mèo mặc định.
- Kéo khối
Khi bấm vào lá cờ xanh
vào khu vực lập trình. - Gắn khối
nói "Xin chào!" trong 2 giây
(từ nhóm Hiển thị) vào bên dưới. - Kéo khối
Khi bấm vào nhân vật này
ra một khu vực khác. - Gắn khối
phát âm thanh Meow
(từ nhóm Âm thanh) vào bên dưới.
Bây giờ, hãy chạy thử! Bấm vào lá cờ xanh, mèo sẽ nói "Xin chào!". Sau đó, bấm vào con mèo, nó sẽ kêu "Meow".
4. Bài tập:
- Thêm một nhân vật mới (ví dụ: một quả bóng).
- Lập trình để khi bấm vào lá cờ xanh, quả bóng đổi màu.
- Lập trình để khi bấm vào quả bóng, nó di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên.
Mục tiêu học tập
Học những kiến thức cơ bản về lập trình Scratch, tạo ra các trò chơi và hoạt ảnh đơn giản, đồng thời phát triển tư duy logic và sáng tạo.