Lập trình Scratch - Học lập trình cho trẻ em

Giảng viên: content hunger

Thời gian/ngày1 giờ
Tổng số ngày21 ngày
Cấp độTrung bình
Giá5 VND

Nội dung ngày đầu tiên

Chào mừng trở lại với Scratch!

Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau ôn lại những kiến thức cơ bản và khám phá sâu hơn về giao diện của Scratch 3.0 để chuẩn bị cho những dự án thú vị sắp tới.

1. Ôn tập các khái niệm cốt lõi

  • Sprite (Nhân vật): Là các đối tượng (nhân vật, đồ vật) trên sân khấu mà bạn có thể lập trình.
  • Stage (Sân khấu): Là nơi các nhân vật của bạn biểu diễn, giống như một sân khấu kịch.
  • Blocks (Khối lệnh): Là những mảnh ghép lập trình. Bạn kéo và thả chúng vào khu vực Script để tạo ra các kịch bản điều khiển nhân vật.
  • Script (Kịch bản): Là một chuỗi các khối lệnh được ghép lại với nhau để ra lệnh cho nhân vật thực hiện một hành động nào đó.

2. Khám phá Giao diện Scratch 3.0

  • Thanh Menu (Trên cùng): Cho phép bạn đổi ngôn ngữ, tạo mới, mở hoặc lưu dự án.
  • Khu vực Khối lệnh (Bên trái): Chứa tất cả các khối lệnh được phân loại theo màu sắc và chức năng (Chuyển động, Hiển thị, Âm thanh, Sự kiện, Điều khiển,...).
  • Khu vực Lập trình (Ở giữa): Đây là nơi bạn kéo thả và lắp ráp các khối lệnh để tạo thành kịch bản.
  • Sân khấu (Phía trên bên phải): Nơi bạn xem sản phẩm của mình hoạt động. Nút cờ xanh để bắt đầu và nút đỏ để dừng.
  • Khu vực Nhân vật và Phông nền (Phía dưới bên phải): Quản lý tất cả các nhân vật và phông nền trong dự án của bạn.

3. Bài tập thực hành

  1. Tạo một dự án mới.
  2. Chọn một nhân vật bất kỳ bạn thích (không nhất thiết phải là chú mèo Scratch).
  3. Lập trình để khi bấm vào lá cờ xanh, nhân vật của bạn sẽ:
    • Nói "Xin chào, mình là lập trình viên Scratch!" trong 2 giây.
    • Di chuyển 100 bước về phía trước.
    • Xoay 90 độ.
    • Phát một âm thanh bất kỳ.

Mục tiêu học tập

Học các khái niệm lập trình cơ bản và cách tạo trò chơi, hoạt ảnh và câu chuyện tương tác bằng Scratch.